阿里巴巴手游_阿里巴巴手游都有什么
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阿里巴巴手游_阿里巴巴手游都有什么
在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于阿里巴巴手游的问题。关于阿里巴巴手游的讨论,我们正式开始。
文章目录列表:
1.??????????
2.阿里巴巴的一款游戏,把腾讯和网易都打了个措手不及
3.引发UBI与阿里纠纷,简悦《Area F2》是款怎样的FPS?
4.阿里游戏“笨鸟先飞”,是如何建立起自己的游戏蓝图?
5.三国志战略版为什么蛮兵入侵没经验
6.阿里游戏终于火了!只用四年闯进全国前五,日收入高达1000万
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现在出手确实有些迟。因为玩家早已经被各大游戏公司?瓜分殆尽?,他们以自家_产品为依托,不断向自己的游戏社区_引流,_终形成所谓的?护城河?。典型例子有腾讯为《英雄联盟》这款游戏开发了?掌盟?这款_,大家已经习惯在里面浏览攻略和版本信息,其它游戏社区_虽然做得也不差,但在内容上没有太多交叉部分,自然也不可能留下来。所以特定的游戏社区_必然有其内容创作核心,其实就是那么几款_游戏。自家公司不能为别人家的游戏做免费宣传,那就只能努力创作属于自己的游戏,围绕它们建立社区才有可能成功。
目前的情况是阿里在整个游戏行业属于?半路出家?,根本没有跟其它几个游戏大厂抗衡的实力,勉强称之为台柱子的还是一款叫作《三国志战略版》的手游,这跟佳作_出的网易和腾讯这些公司比,显然是有些?小巫见大巫了 ?。没有硬实力,摆更多动作也只是花架子,这就是阿里目前所遇到的尴尬状况。
网友们之所以感叹阿里出手有些太迟,主要就是因为他们没有游戏基因,没有人才储备,没有运营经验,这样导致的结果就是做不出一款较好又叫座的游戏。没有核心产品自然就留不住核心玩家,这样也就没有人来持续创作游戏周边内容,社区服务__终将很难生存。
不过阿里入局游戏行业对玩家而言其实是件好事,毕竟市场的良性竞争是促进行业发展的必要条件。当今游戏界日新月异,只要肯沉下心去钻研和开发,其实还是能做出_的。而只要有一款游戏彻底打小名号,那它也将为阿里的社区生态建设提供_助力。这样市场未来将不会是一家独大的局面,对玩家肯定_有利。
阿里巴巴的一款游戏,把腾讯和网易都打了个措手不及
一款由阿里巴巴开发的手机 游戏 正在搅动着整个 游戏 行业。
2019年9月正式上线的《三国志?战略版》来自阿里巴巴旗下灵犀互娱。数据显示,今年上半年,它是全球收入_的三国策略手游。 游戏 上线至今,稳居iOS中国手游月度收入TOP3的位置,同时也位列上半年iOS吸金TOP3,排在它前面的正是腾讯的_荣耀和和平精英。
但它的威力远不止于此。这款由此前在 游戏 领域乏善可陈的阿里巴巴所开发的 游戏 ,以不同方式震动了网易和腾讯这两家中国_重要的 游戏 公司,进而让整个 游戏 业也面临更深刻的改变。
阿里巴巴凭借这款 游戏 ,_次挤入国内互联网 游戏 行业的主战场。
《三国志?战略版》的诞生,先是阿里巴巴斥资买下《三国志13》的改编权,后交由2017年被阿里巴巴收购的团队简悦 游戏 研发。这支团队的核心骨干均来自早期网易,包括前网易首席运营官詹钟晖和《大话西游》和《梦幻西游》核心开发者吴云洋。两人在2011年离开网易创业,之后开发的取得市场成功的代表作为《陌陌争霸》,2013年发行在同样是离开网易创业的唐岩创办的陌陌上。
据知情人士透露,在被阿里巴巴收购后,简悦团队规模迅速扩张一倍多,已经超过千人,而2019年阿里巴巴还新成立互动 娱乐 事业部,推出“灵犀互娱”,简悦团队有了新品牌和新力量来支持 游戏 开发运营。而新招进的团队同样是“挖角”网易而得。有知情人士甚至称阿里巴巴是“把网易的一支开发相似 游戏 的团队直接全挖了过来,连锅端”。
在这款 游戏 走红之前,阿里巴巴 游戏 业务乏善可陈,_可能被大众知道的,也只是花钱买下2018年时昙花一现的旅行青蛙 游戏 的中国_权。而简悦 游戏 在2017年并入阿里大文娱前,团队也深陷瓶颈期,迟迟没有研发出新的获得市场成功的作品。《三国志?战略版》让他们都打了翻身仗。
而作为被“挖角”的网易,则成了故事的背景板。且即便如此,网易对此也并没有显露出太多反抗。这背后是网易看似光鲜实则充满隐忧的 游戏 业务。
“网易过度依赖已有的 游戏 ,而缺少新 游戏 。”一名 游戏 业内人士称,对比腾讯和网易在每季度财报中对 游戏 业务的表述会发现,腾讯总是在讲完两个已有的热门 游戏 后,预告一下新季度会发布的重点新 游戏 。但网易“永远是那两个西游”。也就是说,网易 游戏 如今还可以躺着赚钱,但可能后继乏力。
除了杭州的这两家“兄弟”公司,《三国志?战略版》也刺激着腾讯的 游戏 团队。
据知情人士称,腾讯内部认为,这款热门 游戏 来自阿里巴巴而非腾讯,是不可接受的。看着对手霸榜、刷屏和疯狂赚钱,腾讯内部开始深刻反思——为何此前自己会对这种国战类 游戏 完全缺乏重视,以至于让阿里巴巴这么重要的对手在自己牢牢控制的领域钻了一个洞。
据品玩了解,腾讯也曾接触简悦团队,而且比阿里巴巴更早。更戏剧的是,腾讯当时开出了比后来阿里巴巴成交价格更高的价格。_终却被简悦拒绝。此前简悦与腾讯合作过一款 游戏 《天天来战》,但_终结局非常不理想。简悦在合作中对腾讯的赛马机制感到不满,这可能直接影响了谈判。
不过,这可能只是简悦的体验。据腾讯 游戏 业务内部人士透露,腾讯的反思更多还是集中在自己的判断为何出了差错上面。
尽管也在今年年度发布会上立刻推出4款以三国为主的类似玩法 游戏 ,但更重要的、可能影响更深远的改变,是腾讯对它自己在 游戏 行业投资逻辑和风格的调整。
以往,腾讯投资的标的往往是那些某一领域热门 游戏 的所有者,这些公司已经证明了自己的实力,而腾讯的收购也目标明确,就是为了让这款热门 游戏 变成腾讯合法所有,纳入腾讯体系内赚钱。
但这次反思之后,腾讯在 游戏 领域的投资风格和逻辑开始扭转。在投资时,腾讯开始有了更多“防御性”的布局——对于那些刚刚在某些细微方面证明了自己实力的 游戏 公司或工作室,腾讯开始愿意更早地完成投资,从源头上防止像《三国志?战略版》这样的事情重演,希望杜绝因自身判断失误而给对手送去机会——哪怕投资的准确性上做出牺牲。
这不是一个谁都可以复制的策略。
根据腾讯财报,上半年腾讯 游戏 业务收入755.9亿元,而《2020年1~6月中国 游戏 产业报告》统计的中国上半年 游戏 行业整体收入为1394.93亿元。而且,腾讯的数据里还不包括微信等内部渠道的 游戏 收入。
在腾讯投资风格转变背后,是腾讯 游戏 业务强大的赚钱能力和它在国内市场_的_地位提供的支撑——这让腾讯有资金实力和足够强势的地位来进行如此扫射般的布局。
但是,对于 游戏 行业的从业者来说,这可能意味着更少的独立发展空间。一名 游戏 行业人士对品玩感慨,_近在网络走红的《黑神话:悟空》,背后的公司 游戏 科学也是从腾讯出走的团队。他的观察是,选择离开躺赚的大厂,自己去追寻 游戏 梦想,可能会越来越少。
“这样的勇气会越来越难得,一方面腾讯等大厂加强布局,必然导致竞争更加激烈,小厂商生存空间缩窄。另一方面,如果腾讯早早伸出橄榄枝,许多小团队可能不会拒绝,纳入大厂体系后,创新可能就不是_重要的事情了。”
引发UBI与阿里纠纷,简悦《Area F2》是款怎样的FPS?
近日,一则育碧起诉阿里旗下 游戏 工作室抄袭的新闻吸引了众多人的眼球,据彭博社报道,育碧已于5月15日向美国洛杉矶联邦法院提交了诉讼,控告阿里巴巴旗下简悦工作室(EJOY)的新作《Area F2》抄袭了《彩虹六号:围攻》(R6S),同时也对苹果以及谷歌两家公司提起诉讼,指控两者帮助销售这款侵权的“山寨” 游戏 。
目前《Area F2》依旧可以在Google Play、_Store下载,苹果谷歌暂未做出回应,而育碧和简悦双方各执一词。
据了解,阿里在2017年收购了简悦,以加强网游和手游业务,《Area F2》是简悦开发的_款FPS手游产品,也是阿里发行的_款FPS,据了解这款 游戏 于去年开始在海外预热、目前仅在海外上线,根据Google Play显示的数据,《Area F2》在Google Play的下载量在500万-1000万之间,从下载量规模来看、这款 游戏 已在海外步入了商业化运营阶段。
那么《Area F2》到底是一款怎样的 游戏 ,与育碧的《彩虹六号:围攻》相似度几何?今天就跟随GameLook来实际了解一下。
CQB FPS在手游市场的机会
据官方介绍,《AF2》是一主打公平竞技的5V5立体攻防_战手游,读起来有点拗口,而FPS玩家更喜欢称呼这类 游戏 为CQB(Close Quarter Battle,即室内近距离战斗) 游戏 ,在《Area F2》的海报图上,自称“First CQB FPS on mobile”(_款CQB FPS手游),其正是看准了手游市场CQB手游尚未有成功产品的机会。
在现实_里,CQB是各国军方及警方等反恐部队发展出来的一种战斗技巧及战术模式。与传统的地形辽阔的野外环境不同,城市的作战环境更为狭窄,一般发生在城市大楼、民宅、小巷等狭小环境,因此CQB战斗更为贴身、更为激烈和刺激。
基于CQB概念研发的《AF2》 游戏 题材自然也是以反恐为主。在 游戏 中,玩家将成为一名精英干员,通过轮流扮演进攻方、防守方,执行各种反恐任务。玩家可利用各种特殊的武器或技能,并凭借自身_的_法击溃敌人,从而赢得 游戏 的胜利。
CQB 游戏 的一个重要标志便是 游戏 的真实性,从这方面来看,《AF2》 游戏 美术采用3D写实风格,无论是角色干员模型,还是 游戏 内的场景建筑,整体UI、角色服装和_械与 游戏 美术风格保持了一致。
在 游戏 激烈的战斗中,作为主角的各个干员,其切_、换弹、倒地、搀扶等各种动作均都十分流畅自然,展示了在真实_的反恐行动中的场景,搭配上偏暗的画面色彩以及内置的立体环绕音效,带给玩家游玩时的沉浸感。
虽然《AF2》的画面表现确实不错,也体现了简悦的研发技术水平,但有不少玩家反映 游戏 中角色部分与《彩虹六号:围攻》相似。
比如《彩六》中Rook是一个可提供护甲给队友或自己的角色,干员在拾取护甲时会有一个“穿戴”的动作,而《AF2》中同样作为“添甲”角色的堡垒,其换甲动作就与ROOK相似,角色能力设定也较为相似。
在彩虹六号百度贴吧里,有R6的粉丝对两款 游戏 进行了从美术风格、地图、到战斗表现、干员能力设定等各个方面都进行了对比。从《AF2》的墨西哥豪宅、闪光干员到《彩六》的芝加哥豪宅,blitz干员,结果令人遗憾。
熟悉的CQB玩法:可破坏、多种职业
在CQB 游戏 中,_让人耳目一新的便是 游戏 中的所模拟的真实室内场景,而这个设定自然也带到了《AF2》也实现了。
相比于其他FPS手游的场景交互_于“_穿箱子、木板”的设定,《AF2》的箱子、模板等“较薄”的材料可以穿透, 游戏 内的墙体、天花板等都可以破环。不过这种设定也是《彩六》中也有相似设定。
具体在《AF2》中,作为进攻方的干员可以使用近战攻击、射击、手雷或特殊工具对建筑进行破坏,这使得进攻方的攻击方式十分多样化,玩家既可以选择一个大锤干员,配合一众队友集结到屋顶,利用手里那把大锤敲破天花板,从天而降打敌人一个措手不及;也可以选一个火山干员,利用热切炸弹炸开一个缺口,与对方来个“真男人5V5”,玩家可以从建筑的任何一个角度发动奇袭。
而作为防守方的干员也不是待宰的羔羊,毒气、铁丝网、定点机关_等装备给予了防守方极大的护阵能力,另外防守方还可以为建筑中的墙壁或房门添加铁板,以加固防御。被铁板加固的墙壁或房门很难被手雷、近战攻击、射击所轻易破坏,除非使用特殊干员的特殊工具,否则基本上拿它没办法。
地形的可破坏性给予了 游戏 相当程度的策略性,不仅要考验玩家的个人_法水平,更考验玩家如何利用地形来制定进攻或防守战术。当然,这一切都需要_为核心的干员的支持。干员的多样化决定了 游戏 战术的多样化,在《AF2》中,进攻方和防守方目前分别拥有8个干员,算上通用的新手干员, 游戏 总共可用的干员人数为17个,而每个干员的能力各不相同,因此适用的作战环境也不同。
干员本身并无强弱之分,不同的干员更多的是强调其功能的不同,只要阵容搭配合理,都能发挥自己_的作用。这种合理设定颇有种moba 游戏 的味道,但它又除去了moba 游戏 那种“版本 游戏 ”的缺陷,使得玩家的选择十分多样化,而 游戏 内的“角色阶级固化”也不会太严重。
《AF2》的策略性不仅体现在干员搭配和地形战术上,还体现在 游戏 的准备环节上。在战斗开始前的准备环节,进攻方除了要选择出生点、干员类型以及武器外, 游戏 还为进攻方准备了一个几分钟的据点侦察环节。在该环节,进攻方可利用无人机侦察敌方据点,而此时防守方同样没闲着,需要来回跑动加固防御,同时需要寻找进攻方的无人机并将其摧毁。
侦察环节对于攻防双方的行动十分重要,倘若侦察环节没做好,敌人的位置以及地形环境没摸清,或者某个无人机没摧毁导致己方位置暴露在敌方地图上,队伍在行动时便如被瓮中捉鳖,被突然的“冷_”放倒的恐怖经历不说,还极容易导致“团灭”。因此有玩家也戏称:“其实CQB 游戏 就是一个侦察与反侦察的恐怖 游戏 。”
《AF2》中的 游戏 模式也较为丰富,共有两种:肃清模式和炸弹模式。无论是在肃清模式还是在炸弹模式中,均为5局3胜制,攻防双方每打完一回合将互换身份,重新组织队伍配置、战术进行战斗。肃清模式中,进攻方需要在规定的时间内持续占领据点,成功占领据点或消灭所有防守人员,即为获胜,反之亦然;而炸弹模式则是同传统FPS的_模式相差无几,进攻方需要携带一枚炸弹在规定时间内摧毁目标点,成功引爆炸弹或消灭所有防守人员则视为胜利。
谁是CQB老祖宗?另有其人
《AF2》的核心玩法当然是CQB玩法,而CQB 游戏 在主机和PC_的集大成者无疑是育碧的《彩虹六号:围攻》。
据报道,在_近在_近的季度财务简报中,育碧证实《彩虹六号:围攻》已经拥有超过6000万玩家,这并不意味着这款 游戏 已经卖出了6000万份,毕竟这里包括 游戏 分享和注册账号,育碧也证实了《彩虹六号:围攻》是他们已发行的11款超过1000万份的本世代 游戏 之一。
此前腾讯公司曾经投资参股育碧公司,事实上一个可能的情况就是腾讯有可能获得的《彩虹6号》的授权、开发相应的手游产品,正如腾讯研发《COD MOBILE》那样,因此这起纠纷背后可能体现了育碧、腾讯两方的诉求。
虽然《彩六》是CQB 游戏 的_为杰出的代表,但实际上CBQ 游戏 却不是育碧的首创。真正意义上的_款CQB 游戏 ,其实是老厂商雪乐山的经典射击 游戏 《SWAT》。这款发布于1995年的开山之作,_初只是一个2D射击 游戏 ,但在1999年,集FPS、战术、真实于一身的《SWAT3》发布后,才真正开始了CQB 游戏 的道路。CQB 游戏 虽说99年已有雏形,但鉴于当时的环境以及技术等原因,CQB 游戏 并没有真正火起来,直到《彩六》的出现,CQB 游戏 才真正被发扬光大。
对于育碧与阿里的这场纠纷,玩家和业内人士都有自己的看法,_终结果如何?估计首先双方会在Google Play和_store交锋N轮,以行业内类似情况的处置方式来看,通常会以 游戏 做一定修改为_终结果,是否会真正对簿公堂,这就得看育碧与阿里谈的结果了。
阿里游戏“笨鸟先飞”,是如何建立起自己的游戏蓝图?
移动 游戏 市场是一块大蛋糕。
早在2008年和2010年,马云曾公开表示过:“ 游戏 对_伤害大,就算饿死也不做 游戏 。”
然而,当时的阿里嘴上说不要,但身体却很诚实。一直以来利用当时的淘宝网为国内 游戏 厂商和玩家提供着便捷的交易服务。比如,从单机 游戏 光盘、 游戏 机、周边产品、网游点卡到 游戏 线上道具、虚拟货币再到代练账号等。
据了解,从2010到2014年,每年带给阿里的交易额均高达50亿人民币以上。在巨大的利益可图之下,马云从一开始的承诺,就已经被打破了。甚至一直以来,整个阿里集团就表达着对于 游戏 市场的巨大野心。
2013年,腾讯仅是依靠网络 游戏 收入达到84.75亿元,同年阿里的总营收约为450亿元。
借着“不满腾讯一家独大,欲改变目前 游戏 产业畸形的分成比例”口号,于是,阿里有了做起了 游戏 发行的打算。
刘春宁,前腾讯视_总经理。
2014年初,刘春宁来到阿里巴巴担任数字 娱乐 事业群总裁,全面负责 游戏 业务的开拓。在他的指导下,阿里成立了 游戏 分发_,采取 游戏 开发者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,试图以高分成吸引 游戏 开发者转移阿里的支付宝、来往和淘宝等_上。同时,阿里还通过对UC优视和九游的收购,已经拥有了这两大_超过6000万的活跃用户。
高分成和UC的流量资源吸引了大量开发者和用户,阿里 游戏 分发_收获和_了多款产品,比如《疯狂的玩具》、《突突三国》、《花样爷爷》、《弓箭》、《近地联盟先遣队3》、《点点》以及《暖暖环游_》等一些休闲小 游戏 ,而_的产品则是美国移动 游戏 开发商Kabam的《指环王》。
如此大动作不断,但从实际效果来说,除了《暖暖环游_》以外,其他 游戏 均没有取得良好的成绩。爆款产品也没有真正出现。
虽然 游戏 发行_做出的尝试并没有成功,但是UC为阿里后来的 游戏 业务成型打造了基础。
2016年1月,阿里巴巴移动事业群将旗下的UC九游正式更名“阿里 游戏 ”,打算聚焦于手游市场。阿里 游戏 进行公司化运作,让UC九游总裁林永颂出任阿里 游戏 总裁,移动事业群总裁俞永福任阿里 游戏 董事长。
与此同时,阿里 游戏 开始通过整合豌豆荚、九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索,联合YunOS应用商店等分发_。阿里应用分发_跟随上线,将 游戏 发行业务_次从支付宝、淘宝的边缘化流量贩卖,正式转向阿里系_的垂直 游戏 分发。当时,3.5亿MAU的支付宝、3.4亿MAU的微博、超2亿MAU的UC浏览器为其提供了足够的流量支持。
在阿里 游戏 成立半年之后,“阿里巴巴大文娱版块”也紧随其后也成立了起来。这时,阿里 游戏 也更名成了阿里互娱。阿里的大文娱板块囊括了阿里巴巴集团旗下的阿里影业、合一集团的优酷土豆、阿里音乐、阿里 _ 、UC、阿里 游戏 、阿里文学以及数字 娱乐 事业部。
2017年3月16日,史仓健在阿里互娱2017年战略发布会上高调宣布,阿里互娱正式全面进军 游戏 发行领域,并携10亿资金助力 游戏 IP生态发展,与阿里文学、阿里影业、优酷土豆联手推出“IP裂变计划”。IP裂变计划表明, 游戏 开发者只需要对接阿里 游戏 ,阿里影视、阿里文学等热门IP将给予开发者,授权让他们去制作 游戏 。
IP作为 游戏 吸量的利器,依靠自身_度和内容,一直为 游戏 初期起量和后续持续性作出保证。
有第三方调研数据显示,2016年月流水过千万的 游戏 中有IP的产品占比超过70%。显然,IP对于 游戏 的重要性可见一斑。因此, 游戏 公司基本上都有一定的高价值的IP储备。
这一次,阿里 游戏 意图通过 游戏 剑指IP生态产业链。并且取得的成果也非常明显,仅在6月份,所独代的产品《刀剑兵器谱》登录iOS就获得了_ Store_推荐。
在2017年9月26日,阿里互娱又看中广州简悦 游戏 这家公司的 游戏 研发能力,将其收购旗下。在加入阿里之前,简悦曾开发过《狂刃》、《暴击英雄》等_ 游戏 以及《陌陌争霸》、《天天来战》等多款手游产品,覆盖SLG、卡牌、ACT、模拟经营等多个类型。在手游领域,《陌陌争霸》上线首月流水超过1200万元,而《天天来战》_测试十天内收入达到1000万元。
随着简悦成为了阿里大文娱生态当中_后的一块战略性拼图完成,阿里互娱 游戏 业务在2018的主要动作是全面发力,发挥阿里大文娱实力,让各个产品产生联动效应。
2017年年底,阿里 游戏 看中了海外日本的一款 游戏 《旅行青蛙》,认为这个IP将带来巨大商用价值。
《旅行青蛙》是由 游戏 公司Hit-Point研发的一款放置类型手游。这款 游戏 只能通过_ Store和Google Play两个_下载,并且日文版才是正版。
很快,阿里巴巴就与Hit-Point达成战略合作,获得其授权在中国大陆地区_发行。
在没有投入资源进行宣传的情况下,《旅行青蛙》凭借自身休闲、轻度的玩法,立即获得了用户的喜爱。自2018年1月21日以来,便开始霸占中国_ Store免费 游戏 榜榜首。其中在iOS端在中国总下载量超过3000万。此外,在微博上相关话题产生的UGC内容总阅读量也超过20亿,创造出“呱儿子”、“老母亲”等相关热点词汇,成为一款跨越年龄、_、不同喜好人群的现象级产品。
与此同时,2018年期间,在IP裂变计划的陆续推广下,阿里 游戏 正式研发并发布了多款 游戏 ,像《自由之战2》、《武动乾坤》手游、《烈火如歌》、《航海王:燃烧的意志》等等,这几款 游戏 的推出加上授权的《旅行青蛙》,让阿里 游戏 在国内 游戏 市场站稳了脚跟。
这一年,可以说是阿里互娱自进军 游戏 以来成绩_为_的一年。
然而,有时候差距终究还是差距,想要凭借这些产品与当时已经站在_Annie发行商榜单排名_的腾讯和排名第二的网易对抗,自然是远远不够的。在2018年,腾讯仅仅依靠_荣耀、穿越火线、英雄联盟和地下城与勇士这四款 游戏 ,一年就带来了超过400亿人民币的收入。而网易 游戏 依靠一款名叫《阴阳师》的国产二次元手游,就获得了42亿人民币的收入。
并且,当时的手游市场迈入了重度化的时代,人口红利消失,渠道自身也陷入了流量增长的乏力,还想依靠早期渠道导量造就产品成功已经变得荡然无存,产品已经比拼的是研发、运营等方面的积累。而 游戏 研发对于阿里互娱来说,仅仅才成长不到1年半的时间。
2019年,阿里互娱又陆续发行了《三国志.战略版》、《狂野飙车9:竞速传奇》、《长安幻世绘》等数款产品。
简悦的研发助力,《三国志.战略版》成为阿里互娱旗下诞生出的_款爆款产品。
自上线以来,《三国志.战略版》为阿里 游戏 带去了6100万美元的收入,稳在手游top5位置,仅次于《_荣耀》、《梦幻西游》和《和平精英》,总流水约为当时《_荣耀》的1/3。
也是从此刻开始,阿里 游戏 不再默默无名,他已经逐渐进入到许多玩家的视野中。
从2008年的“饿死不做 游戏 ”到如今集发行、渠道、联运、研发等多个 游戏 业务能力于一身。阿里互娱在大文娱生态下, 游戏 业务的竞争实力与头部 游戏 公司的差距不断缩小。但是,阿里 游戏 是否能挤入 游戏 市场三分_尚未可知。
目前,腾讯多人竞技类 游戏 ,《_荣耀》、《穿越火线:_战_》长线运营情况稳定,且具备流量优势。网易擅长回合制MMO 游戏 长线运营,美工与 游戏 研发能力强。旗下MMOPRG《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》可以将成熟的商业化体系和二次元、国风等结合。阿里则重点发展轻度休闲 游戏 ,优势在于大文娱生态带来的IP延伸,并且阿里系应用作为 游戏 的流量补充。但这里社交属性都比较弱,只有微博是正统的社交应用。因此,如何在手游社交化方面做出文章,对阿里互娱而言是一大挑战。
三国志战略版为什么蛮兵入侵没经验
因为攻城入侵不加经验值。
根据三国志战略版官方资料显示,攻城入侵不加经验值,只能够通过与敌军进行战斗才可过得经验值。
《三国志·战略版》由阿里巴巴旗下的灵犀互娱开发的一款以三国为题材的手游。
阿里游戏终于火了!只用四年闯进全国前五,日收入高达1000万
前几天,2020年7月份全国手游厂商排行榜单已经出来了,除了我们常见的腾讯、网易、莉莉丝和趣加之外,在这一份榜单上,却出现了一个令许多人陌生的灵犀互娱。为此,我特地去查了一下,才发现这家灵犀互娱,居然是隶属于阿里巴巴旗下的阿里 游戏 品牌,没想到阿里 游戏 花了四年的时间,终于做到了全国前五的 游戏 厂商。
回想起2010年,当年马云信誓旦旦地表示:" 游戏 根本不能改变中国,毕竟中国如今是独生子女家庭,如果孩子们都玩 游戏 的话,那_的未来怎么办?所以对于 游戏 行业,我们既不投钱,也不做 游戏 ,这是我们的一个原则。"就这样,马云"饿死也不做 游戏 "的话,传到了每一个人民的耳中。
只不过,令马云没想到的是,在随后的几年时间里,_开放二胎政策, 游戏 行业站在了风口的位置,再加上电子竞技的蓬勃发展,让每一名老百姓都开始认可 游戏 ,认可电子竞技。
于是,曾经对外界表示"就算饿死也不做 游戏 "的马云,在2014年也认证了"真香"定律。
因此,在2014年和2016年期间,阿里巴巴先后收购了UC的九游、豌豆荚、PP助手,以及美国手游开发商Kabam。不过在早期,阿里巴巴收购的诸多 游戏 品牌,都缺乏一定的自研能力,于是只能利用九游、豌豆荚这两个 游戏 _,来充当 游戏 发行商,其中就_了《暖暖环游_》、《卧虎藏龙贰》、《自由之战2》等多款手游产品,而这些 游戏 也让阿里在 游戏 市场上开始有了些微地位。
然而,阿里的野心并不局限于当一个 游戏 发行商。因为在2017年,阿里巴巴砸10亿元资金来发展 游戏 IP,并借此开启 游戏 国际化战略,于是到了2017年9月份,阿里巴巴全资收购了广州简悦 游戏 公司,并将简悦 游戏 公司改名为如今的灵犀互娱,同时在收购完成之后,阿里 游戏 也因此正式成立!
但自主研发 游戏 ,也需要时间的成本。因此,阿里 游戏 在推出自主研发的产品之前,他们的战略目标还是围绕着电商来开展,比如_早被阿里_的《疯狂玩具》、《愤怒的小鸟:斯黛拉》等多款热门小 游戏 ,都能够在 游戏 界面中,看得到阿里两大电商_的入口界面,甚至就连2018年大热的《旅行青蛙》,都被阿里塞到了自家电商_的小 游戏 中心,但结果就是阿里 游戏 的口碑每天都有不同程度的下降趋势。
直到2018年7月份,阿里 游戏 推出_自研的MMORPG手游《风之大陆》后,口碑才开始慢慢变好,因为《风之大陆》凭借清新的 游戏 童话画风,以及动人的BGM,一上线就获得了_ Store的免费排行榜第二的成绩。再加上阿里独立_的《刀剑兵器谱》、《暴击英雄》、《狂野飙车9》等 游戏 的火热,更是帮助阿里在 游戏 市场上站稳了脚跟,并让它快速成长了起来。
不过,要说真让阿里 游戏 火起来,还是《三国志·战略版》。作为光荣授权的正版SLG手游, 游戏 中将三国乱世作为故事背景,让玩家在 游戏 中扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过城建、攻占资源等途径,开疆扩土征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。
而且,《三国志·战略版》自上线以来就获得了Today专题50多次的推荐,至今为止它都处于_ Store的畅销排行榜前列的位置,同时《三国志·战略版》在苹果和谷歌 游戏 市场上,只用了一个月时间,就取得了6100万美元的成绩,相当于每天收入1300万RMB!
不仅如此,阿里 游戏 除了拥有《三国志·战略版》,还在今年6月份,又做出了一款爆款卡牌手游—《三国志幻想大陆》,并在上线当天获得了_ Store的推荐,如今过了两个月时间,《三国志幻想大陆》依旧处于畅销排行榜前列的位置。
虽然在一年不到的时间里,阿里 游戏 做出了两款爆款,但是在这两款爆款手游的背后,都是源自于阿里花重金买量的结果,其中《三国志·战略版》在各大社交_上,都能看到高晓松手持扇子在阿里 游戏 里面大谈"真实地形"、"孙子兵法",以至于不少玩家都被它的广告所洗脑,下载了体验一番。
而《三国志幻想大陆》同样采取了这种方式,只不过阿里投放的量并没有前一款那么大,但这两款 游戏 的成功,也让阿里找到了如何打造爆款手游的方式,也正是通过这样的方式,阿里 游戏 在四年之内,从以前的小厂商变为了如今全国排名第四的 游戏 大厂!
不过对于未来而言,除了《三国志》系列手游,阿里能不能通过自主研发的能力,给我们玩家带来全新的 游戏 产品呢?这一点三两只能在这里画一个问号了。
阿里改编《三国志13》手游本季内测,正式定名《三国志:战略版》
去年 游戏 动漫展ChinaJoy上,阿里参与了玩家馆的大型展览,打造了《三国志》的CJ专区。这也是三国志这个题材或 游戏 系列_次登上中国_主流展览。时隔一年,2019年7月,阿里对《三国志13》的改编有了新的进展,产品正式定名《三国志:战略版》,并将于这个季度开启产品的内测。
《三国志:战略版》曾于上一个季度开放了定向邀请封闭测试,我有幸参与了这次测试。在与玩家们的讨论中,大家对这款 游戏 _的担忧是它的研发上。阿里巴巴 游戏 重金拿到
《三国志13》的正版改编权后,二次转授给广州一家叫“简悦 游戏 ”的公司负责研发。这家公司此前开发过经营类,闯关类和动作类 游戏 ,策略 游戏 基本没有涉猎,能否扛得起三国志的打起,表示质疑。
_次测试后,阿里 游戏 组织了一场大胆的玩家交流会,我也参与了这次的沟通。遗憾的是这次交流会_终成了一场不太理性的吐槽大会。封测玩家都是忠实的三国迷,对光荣的《三国志》系列作品如数家珍,对研发商目前的整体表现表示非常失望。阿里也承诺深度优化这款作品,使之成为一款国产的经典作品。
有不少玩家表示,改编《三国志13》,希望能充分考虑这个系列作品的其他优势,融会贯通,而不要只将目光放在追求叛逆性而牺牲 游戏 性的三13。毫无疑问,这个系列中,三国志11是系列里_的一作,而13与传统相比虽然有点离经叛道,可也不失为一部_的三国罗曼史诗,这种扮演的乐趣一点也不比11差。
《三国志13》_的问题或许就是他并不适合综合性能与表现力更强的pc端,反面来想如果弱化画面,精简冗杂内容移植到手机端更为合适,所以对本作很有信心。阿里的实力大家有目共睹,这年头有资本就有人才,旅行青蛙中文版似乎也在一定程度上反应了新部门的能力。国人心中的三国情节永不褪色,而光荣多年来的努力大家多少也能看到,再加上大腿爸爸的支持开发,看好这一作。
其实经典单机改编成网游或手机网游,都难逃挑战经典玩法的魔咒。单人玩法要做成多人互联,失去了电脑AI的帮助,呈现剧情的难度大大提升。人与电脑之间的策略设定,全部变成了人与人之间的策略对抗,一不留神就会跳出_观的框架。失去了_观的三国 游戏 ,是没有灵魂的三国 游戏 。
光荣特库摩在《三国志》上所积累的策划经验和沉淀的文化理解,国内任何一家厂商都无法在一朝一夕内超越,哪怕正版授权让我们1:1像素及模仿,想要达到光荣的水平,差距真不小。不要说像 简悦 这样毫无策略 游戏 经验的团队,就是让网易,腾讯的策略 游戏 团队来做,未必能超越原版。
爱九游是阿里巴巴的吗
爱九游是阿里巴巴的。
九游和阿里巴巴是子属关系。在UC被阿里收购后,九游和UC都属于阿里的移动事业群。
九游,是阿里UC优视旗下的一项重要战略业务,作为中国移动互联网移动娱乐_之一,九游通过对各类移动终端的覆盖,为用户创造一种全新的游戏生活体验,并且一直在联合阿里云扶持游戏开发者的手游_。
好了,关于“阿里巴巴手游”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“阿里巴巴手游”,并从我的解答中获得一些启示。